その理由の一つとして考えられるのが、スマホによる継続的な脳への刺激です。 スマホを使う時間が増えるほど明るい画面や情報によって脳は刺激を受け続けることになります。 その結果、脳が疲弊し、睡眠障害、イライラ、不安感などが起こりやすくなる可能性があります。2021/05/19大人も子供も要注意! スマホ依存症の症状と対策 - トーンモバイル
4 スマホ断ち対策4.1 アプリなどのプッシュ通知をオフにする4.2 休止時間を作る4.3 枕元にスマホを置かない4.4 お気に入りのアプリを削除する4.5 スクリーンタイムを確認する4.6 スマホ対策アプリを入れる4.7 スマホ以外の趣味を作る4.8 スマホ画面をグレースケールモードに変える2020/03/05スマホの長時間使用は人生の無駄遣い!スマホ断ちで人生の質の向上を
今回、ハフポストはクラポー氏やその他の専門家に、スマホの使用量を軽減させる手段について聞いた。スクリーンタイムを確認する通知を完全オフにするスマホ画面をグレイスケールモードにするアプリを整理するバイブレーションをオフにする見えない場所にスマホを置く目覚まし時計を買う無理をせず、小さな目標を設定するその他のアイテム...•2019/12/19スマホ依存を抜け出す13の方法 | ハフポスト LIFEキャッシュ
1日何時間以上スマホを使ったら依存症? 3時間以上、8時間以上、10時間以上、、、様々な説がありますが、私はこれには明確に何時間以上、という明確な数値はないように思います。 使い方や状況にもよるためです。 依存しているかどうかは、以下のような質問から自身で判断することが出来ます。1日何時間以上使ったらスマホ依存症?
30分以下の回答は合わせて7.3%と低い。 7時間以上は全体の10.5%と多いが、スマホに「かなり依存している」と回答した18.8%のなかでは、「7時間以上」と「4~5時間」の回答が21.2%と最も多く、「4時間未満」も16.3%だった。 やや依存している52.6%の回答は、全体の傾向と大きな違いはなかった。2016/05/2071.4%がスマホ依存を自覚、7時間以上の利用も1割 - INTERNET ...
2億1920万人のスマホユーザーが2021年にスマホを利用する時間は平均で1日あたり3時間46分となり、2020年に比べて8分増加する見込みだ。 一方、1億3610万人のタブレットユーザーの2021年の1日あたりの平均利用時間は2時間16分で、2020年に比べて2分減少する。2021/09/101日でスマホを見ている時間は平均3時間46分。コロナ前後の消費 ...
調査によれば、1日にどれくらいスマホを利用するか聞いたところ、「2時間以上3時間未満」が最も多く24.1%だったという。 性年代別で見ると、男性の10~40代でスマホの利用時間が最も多かったのが「2時間以上3時間未満」、50代が「1時間以上2時間未満」だったとのことだ。2018/12/121日のスマホ利用時間どれくらい? MMD研究所とスマートアンサー ...
スマホでのネット利用時間は1日5時間以上が22.7% 1日の利用時間が「5時間以上」という回答が22.7%でもっとも多く、次に「1時間以上〜2時間未満」が18%、続いて「2時間以上〜3時間未満」16.5%という結果に。 過半数が1日2時間以上はスマホでネットを利用していることがわかった。2021/04/1518〜22歳のスマートフォン利用実態調査|1日の動画視聴時間は?
ほとんどのスマホゲーマーが「プレイ時間は1日あたり1時間未満」 では、スマホゲームの利用者は1日あたりどれくらいの時間、ゲームをプレイしているのだろうか? 調査の結果、最も多かったのが「10~20分未満」(18.2%)。 以降、「20~30分未満」(17.8%)、「5~10分未満」(17.7%)と続く。2018/12/061日にスマホでゲームをする時間、どれぐらい? - @DIME アット ...
「ゲーム障害」に関する初の実態調査で、10代・20代の18.3%が平日でも1日3時間以上をゲームに費やしていることが明らかになった。 ゲームする時間が長い人ほど依存症傾向が強く、生活に支障を来たしたり、健康に影響が及んだりしている。 調査は、厚生労働省の補助事業として国立病院機構久里浜医療センター(神奈川県)が実施。2019/12/02「1日3時間以上」が2割 : 子どものゲーム依存深刻 | nippon.com
まず、1日1回以上ソーシャルゲームを行っている正社員400名に対し、「1日のうち、どのくらいソーシャルゲームで遊んでいるか」を聞いたところ、「10分未満」24.8%、「10分~30分未満」39.0%、「30分~1時間未満」17.0%、「1時間以上」19.3%となった。2010/09/15ソーシャルゲームは多忙でもプレイ? ビジネスウーマン「1日1時間 ...
ゲームをやめなければいけない時にやめられなかったのは、6時間以上のひとでは約半数の45.5%でした。 睡眠障害や 憂鬱 ゆううつ などの心の問題が起きてもゲームを続けたひとは6時間以上で37.2%でした。 生活に支障をきたすまでやり続けるというのがわかる結果となりました。2021/09/04【ゲーム依存対策】休日6時間以上!?ゲーム障害になる前 ... - ノジマ
1日にゲームをする時間について聞いたところ、「30分~1時間」「1時間~2時間」と答えた小中学生がもっとも多く、それぞれ28%ずつ。 ついで「30分以内」16%、「2~3時間」「4時間以上」12%、「3~4時間」4%となっている。2021/12/07小中学生のゲーム時間「4時間以上」12% | リセマム
近年、ゲームのやり過ぎによって、日常の生活、勉強、人間関係、健康といった面に影響を及ぼすという事例が報告されています。 ゲームの長時間の使用や就寝直前の使用は睡眠時間の減少や体調不良をひき起こすだけでなく、仕事の効率を低下させたり、人間関係にも支障をきたすことにつながります。ゲーム依存症 ~今話題の健康ワード! - 日本成人病予防協会
9歳以下の65.8%がゲームで遊んでいる 小学校に入学する6歳あたりから7割を超えてくるため、小学生低学年の頃から、遊びとしてゲームが定着していることがわかります。 また、ゲーム機を持っているかどうかを見てみると、9歳以下の28.3%は携帯ゲーム機を持っているという結果になっています。2019/02/04子どものゲームいつから与える?ゲーム依存にならない?子供
就学前後にゲームを始める子どもが多い "お子さまは何歳からゲームをしていますか"という質問で、一番多かったのが5歳で23%、次に6歳が16%、7歳が13%と続きました。 就学前後に始める子どもが多いことがわかります。2022/03/07子どものゲームは何歳から?どんなゲームが人気なの? | サンキュ!
1日にゲームをする時間は、「30分~1時間」「1~2時間」との回答が最も多くなりました。 次いで多かったのは「30分以内」で、「(Nintendo Switchの)みまもり設定で制限されている」という声もありました。2021/11/30【調査結果】小中学生のゲーム時間「30分~2時間」が半数以上 ...
さて,テレビゲーム大国日本、しかしテレビゲームの歴史は実は日本ではなくアメリカから始まりました。 1960年代当時、マサテューセッツ工科大学の大学院生が、全米ほとんどの大学のコンピューターに搭載されているといわれるほど人気を博した『スペースウオー』なる宇宙戦闘艇と円盤の戦闘をシュミレートしたコンピューターゲームを発明。テレビゲームの歴史 - TOKAIネットワーククラブ
アーケードゲームとして最初に成功した製品はアタリ社が1972年に登場させた『ポン』である。 その後続々とアーケードゲーム機が登場。 特に1978年にはタイトーが『スペースインベーダー』を開発、好評を博し、世界各地でゲームセンターが作られ、タイトーのアーケードゲーム機が設置されることになり、ゲームを産業として確立させた。ゲーム機 - Wikipedia
1998年10月21日に発売されたゲームボーイカラー。 多くのプレイヤーの手の中に、色鮮やかな冒険や戦い、ドラマを届けた携帯ゲーム機が、本日(2018年10月11日)、めでたく生誕20周年を迎えました。2018/10/21【GBC20周年企画(1)】覚えてる? ゲームボーイカラーのトリビア ...
38年前の1983年7月15日、任天堂がファミリーコンピューター(ファミコン)を発売しました。 発売から2年後の1985年7月15日付の朝日新聞記事によると、任天堂が開発に着手したのは1981年10月。2021/07/15【7月15日】38年前、任天堂が「ファミコン」発売 - bizble
本体が発売された日から 最後のソフトが発売された日機種 本体/ 最後に発売されたソフト発売日日数スーパーファミコン1990/11/21ファイアーエムブレム トラキア7762000/1/213348ニンテンドウ641996/6/23ボンバーマン642001/12/202006他 87 行•2018/07/20本体が発売された日から 最後のソフトが発売された日 - BEEP秋葉原
任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」が1983年に発売され、7月15日に“37歳の誕生日”を迎えます。2020/07/12ファミコン 誕生から37年も“現役” ブランド健在の理由(河村鳴紘)
ファミリーコンピュータ(Family Computer)は、任天堂より1983年7月15日に発売された家庭用ゲーム機。...ファミリーコンピュータメーカー任天堂次世代ハードウェアスーパーファミコン他 15 行ファミリーコンピュータ - Wikipedia
1983年 ファミリーコンピュータ ファミコンブームを生み出した。2018/02/28世界の遊びを変えた国産ゲーム機進化の歴史 - PC Watch
スーパーファミコン Nintendo Switch Onlineジャンルオムニバス発売元任天堂発売日【FC】2018年9月19日【SFC】2019年9月6日定価無料 (要Nintendo Switch Online加入)プレイ人数1~2人他 5 行•2022/04/10スーパーファミコン Nintendo Switch Online
略記・略称はSFC、スーファミなど。 日本発売は1990年(平成2年)11月21日、生産終了は2003年(平成15年)9月30日。スーパーファミコン - Wikipedia
あなたはどんなゲームと共に育った? 4Gamerスタッフが振り返る名作・珍作 1990年11月21日に登場した任天堂の家庭用ゲーム機「スーパーファミコン」。2020/11/212020年11月21日に30周年を迎えたスーパーファミコン。あなたは ...
スーパーファミコン Nintendo Switch Online必要な容量224.0MBプレイ人数1〜2人インターネット通信2人対応コントローラーNintendo Switch Proコントローラーセーブデータお預かり対応他 5 行•2019/09/06スーパーファミコン Nintendo Switch Online ダウンロード版 - マイ ...
2010年にはゲームボーイアドバンス本体(SP、ミクロ含む)、ソフトともにすべて生産終了となり、2012年には本体の公式修理サポートも終了している。 ゲームボーイアドバンスで発売された一部のゲームはニンテンドー3DS、Wii Uの配信サービスであるバーチャルコンソールで配信されている。ゲームボーイアドバンス - Wikipedia
1989年4月21日に生まれた乾電池タイプの携帯型ゲーム機 任天堂の携帯型ゲーム機・ゲームボーイは、本日4月21日で発売から32周年を迎えた。 ゲームボーイは、任天堂が1989年4月21日に発売した携帯型ゲーム機。2021/04/21「ゲームボーイ」も32歳! 1989年4月21日に生まれた乾電池タイプ ...
2001年(平成13年)3月21日は、ゲームボーイアドバンスが発売された日。 本日で発売から20周年を迎えた。 ゲームボーイアドバンスは任天堂から発売された携帯型ゲーム機。 12年もの長きにわたって活躍したゲームボーイシリーズの後継機で、CPUが8ビットから32ビットに進化するなど高い性能を誇るのが特徴となっている。2021/03/21ゲームボーイアドバンスが発売20周年。携帯型ゲーム機とは思え ...
ゲームボーイ(GAME BOY)は、1989年4月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。 略称は「GB」。 ※韓国ではHyundai Mini Comboyとして発売。ゲームボーイ - Wikipedia
ポケットモンスター初作品ポケットモンスター 赤・緑所有者ポケモン 任天堂 ゲームフリーク クリーチャーズ期間1996年 -映画・テレビ他 10 行ポケットモンスター - Wikipedia
ゲームボーイシリーズ(GB・GBA)からは名作ゲームが216本、発売されたソフトは全2075本も発売されています。2021/02/24【GB】ゲームボーイ・ゲームソフト一覧(1200本以上)のご紹介
1998年(平成10年)10月21日は、ゲームボーイカラーが発売された日。 ゲームボーイカラーは、任天堂から発売された携帯型ゲーム機。2020/10/21ゲームボーイカラーが発売された日。待望の画面のカラー化を ...
1998年10月21日ゲームボーイカラー / 発売日
初代ゲームボーイ【携帯ゲーム機の元祖】 初代ゲームボーイと聞いて、「グレーカラー」を思い浮かべる人がほとんどだと思いますが、初代が発売された5年後の1994年には「ゲームボーイブロス」としてオリジナルカラー6色(ホワイト/ブラック/レッド/イエロー/グリーン/スケルトン)が発売されています。2019/01/29歴代ゲームボーイ(本体)まとめ。機種毎の性能、違いを比較 ...
ゲームボーイカラー専用及びゲームボーイ&カラー共通カートリッジでは、よりカラフル(32000色中56色同時発色可能)な画面で遊べます。ゲームボーイカラー
カラーバリエーションは、まずバイオレット、ホワイト、ミルキーブルーの3色が登場。 その後はミルキーピンクやオレンジ、ブラックなどが追加され、任天堂から発売されたオリジナルカラーは最終的に8種類となった。2020/03/21ゲームボーイアドバンスが発売された日。色鮮やかなワイド画面に ...
1998年4月14日 ゲームボーイライト発売 バックライトは本体上部にある本体の電源も兼ねる3点式スイッチによって、本体電源オフ→本体電源オン→バックライトオンと、任意に切り替えて使用することができる。2020/04/14ゲームボーイライトが発売された日。バックライトで暗い場所でも ...
任天堂の携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」が本日で20周年を迎えた。 2001年3月21日に発売されたゲームボーイアドバンスは、1989年より続く「ゲームボーイ」シリーズの意思を継ぐ製品。2021/03/21「ゲームボーイアドバンス」は3月21日で20周年! 携帯型ゲーム機 ...
2003年2月14日 ゲームボーイアドバンスSPが発売 いまから18年前の2003年(平成15年)2月14日は、任天堂がゲームボーイアドバンスSPを発売した日。 本機はゲームボーイアドバンス(2001年3月21日発売)の新バリエーションとなる携帯ゲーム機。2021/02/14ゲームボーイアドバンスSPが発売された日。携帯性にすぐれた ...
ゲーム機本体ゲームボーイゲームボーイアドバンス特徴パッシブマトリックスSTNアクティブマトリックス反射型カラーTFT画面解像度160×144(2万3040画素)240(RGB)×160(11万5200画素)画面サイズ2.45インチ2.9インチ階調/色数モノクロ4階調カラー3万2000色(26万色)他 3 行•2003/07/04News:任天堂が求める“次期ゲームボーイ”向けFPDの性能 - ITmedia
携帯型ゲーム機発売年ハード名ビット数2003ゲームボーイアドバンスSP32bit + 8bit2004ニンテンドーDS32bit + 32bit2004PlayStation Portable32bit2005ゲームボーイミクロ32bit + 8bit他 18 行•2019/06/06歴代ゲーム機の CPU・ビット数一覧—そこから見る 128bit至上 ... - 8vivid
ゲームボーイミクロの買取価格が高い理由 しかし、2004年にニンテンドーDSが発売されており、ゲームボーイアドバンスソフトしか遊べないゲームボーイミクロはあまり流通しませんでした。 そのため、現在ではレトロゲームのマニア的な人気から、非常に高値で売買されています。 流通量の少なさが、買取価格が高い理由なんですね。2019/10/17ゲームボーイミクロは高価買取できる!買取価格が高い理由は?
そんな事情を抱えた他社の携帯ゲーム機ですが、それらの問題を解決したゲーム機がゲームボーイカラーなのです。 当時の値段は定価6,800円、単3アルカリ電池2本で約20時間と、他社のゲーム機の問題をクリアしたこともあり、カラー対応の携帯ゲーム機として当時人気を博しました。2019/10/29中古のゲームボーイカラー本体は高く売れる!買取価格や ... - レトログ
ゲームボーイポケット(GAME BOY pocket)は、1996年7月21日に任天堂が発売した携帯型ゲーム機。 発売当初の定価は6,800円。ゲームボーイポケット - Wikipedia
いまから19年前の2001年(平成13年)9月14日は、ニンテンドーゲームキューブが発売された日。 ゲームキューブは、任天堂から発売されたニンテンドウ64の後継機種に当たる据え置き型ゲーム機。2020/09/14ニンテンドーゲームキューブが発売された日。四角くコンパクトな ...
当時の液晶はカラーが主流でしたが、ゲームボーイの液晶にはモノクロが採用されました。 理由について、当時の任天堂の社長であった山内溥氏は、カラー液晶は太陽の下では見えにくいこと、電池の寿命についてもカラーはモノクロの10分の1ほどしかなかったことを挙げています。2022/04/21初代の液晶はなぜモノクロが採用されたのか? 「ゲームボーイ」が ...
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